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Persönlicher Assistent im Bereich Sachunterricht - Single Assistent In Bearbeitung
Freiraum 2025 XR-Projekte in Kombination mit KI 3D Charakter

Persönlicher Assistent im Bereich Sachunterricht - Single Assistent

Bei diesem Avatar handelt es sich um einen Wissens-Personaltrainer/ Coach/ Reflexions- und Lernpartner. Der KI-Avatar soll das eigenverantwortliche Denken fördern und zur Reflexion, Selbstbesinnung und Überprüfung eigener Normen und Vorurteile anleiten. Sie hilft bei der Ideensammlung und dem Verstehen der Theorie, Beratung, Reflexion, Feedback und Begründung, bei der Analyse, Verbesserung und Reflexion, Evaluation, Transfer und Weiterentwicklung. Nutzungssituation sind zum Beispiel in der Seminarvorbereitung, Praxissemester oder das Referendariat.

Research Buddy für wissenschaftliche Literaturrecherche - Single Assistent In Bearbeitung
XR-Projekte in Kombination mit KI 3D Charakter Freiraum 2025

Research Buddy für wissenschaftliche Literaturrecherche - Single Assistent

Der Research Buddy erlaubt es Nutzer*innen das erkennen, Analysieren und kritische Bewertung von wissenschaftlichen Quellen zu trainieren. Der Avatar richtet sich dabei an Studierende aus der Fakultät Geistes- und Kulturwissenschaften bzw. Anglistik und übernimmt die Rolle des Wissenschaftlichen Lernbegleiters und Rechercheberaters. Er unterstützt bei konkreten Recherchen und verhilft den Nutzer*innen zur selbstständigen Arbeit. Der Einsatz des KI-Assistenten bezieht sich auf die anfängliche Themenfindung bis hin zur Literatur Wahl.

Der Zeitmanagement-Coach - Single Assistent für Zeitmanagement und Selbstorganisation In Bearbeitung
3D Charakter Freiraum 2025 XR-Projekte in Kombination mit KI

Der Zeitmanagement-Coach - Single Assistent für Zeitmanagement und Selbstorganisation

Der KI-Assistent unterstützt Nutzer*innen bei dem Zeitmanagement und der Selbstorganisation ihres Alltags. Zielgruppe sind hier entweder Studierende oder Personen mit hohem Arbeitsaufwand bzw. mit Motivationsschwankungen und Schwierigkeiten bei der Zeitplanung. Der Avatar fungiert dabei als Coach, der Tages- und Schlafpläne erstellt, Aufgaben priorisiert, und mögliche Konflikte erkennt. Dabei bezieht er zudem Kriterien wie reduktion des Stresses oder die subjektive Zufriedenheit ein.

Helfer für Literaturrecherchen - Single Assistent In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Helfer für Literaturrecherchen - Single Assistent

Dieser Avatar dient als Lernbegleitung und Beratung und Unterstützung bei der Vorbereitung und Literaturrecherche von Hausarbeiten und Inhaltliche Verbindung von Germanistik und Pädagogik. Dabei ist die Zielgruppe Studierende, die Schwierigkeiten bei der Erstellung von Hausarbeiten haben.

Entdecke das Orchester - Multiassistententeam der Fachrichtung Musik In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Entdecke das Orchester - Multiassistententeam der Fachrichtung Musik

Die Anwendung behandelt das Orchester und seine dort enthaltenen Instrumente. Die Nutzer*innen erarbeiten sich so die Bestandteile des Orchesters, indem sie mit dem Dirigenten und einer Lehrerin in Kontakt treten. Die Anwendung richtet sich an Schüler*innen der 3. Klasse Der Dirigenten Avatar vermittelt das Fachwissen und motiviert die Nutzer*innen sich mit dem Thema auseinanderzusetzen. Die Musiklehrerin begleitet Nutzer*innen und unterstützt durch Rückfragen, Quizze und Lernspiele

Sportstunden für die Grundschule planen - Single Assistent aus dem Fachbereich Sportwissenschaften In Bearbeitung
XR-Projekte in Kombination mit KI 3D Charakter Freiraum 2025

Sportstunden für die Grundschule planen - Single Assistent aus dem Fachbereich Sportwissenschaften

Nutzer*innen werden in diesem Lernszenario dabei unterstützt, Sportstunden für die Grundschule zu planen. Die Zielgruppe sind Lehramtsstudierende im Bereich Sportunterricht für die Grundschule, Lehrkräfte, die eine Sportstunde vertreten, oder Leitende einer Sport-AG. Wenn man den Avatar anspricht, werden Informationen zu den Gegebenheiten, in denen die Stunde geplant wird, schrittweise abgefragt und darauf basierend Unterrichtsvorschläge gemacht

Spanisch Lernen mit realitätsnahen Konversationen - Multiassistententeam der Fachrichtung Spanisch In Bearbeitung
XR-Projekte in Kombination mit KI 3D Charakter Freiraum 2025

Spanisch Lernen mit realitätsnahen Konversationen - Multiassistententeam der Fachrichtung Spanisch

Ziel war es Nutzerinnen beim Erlernen der spanischen Sprache, durch eine interaktive KI, die Fragen beantwortet und Gespräche auf Spanisch ermöglicht, zu unterstützen. Die KI Sprachassistenz hilft Lernenden bei Grammatik, Konjugation, Wortschatz, Satzbau und Aussprache. Sie kann Fragen beantworten, sprachliche Strukturen erklären, Texte unterstützen und als Gesprächspartner für realitätsnahe Konversationen dienen. Dadurch wird individuelles und selbständiges Lernen gefördert. Die Beiden Avatare Stellen dabei eine Spanisch Lehrerin und eine Muttersprachlerin dar.

Virtuelle Reise durch den Skelettmuskel - Single Assistent aus dem Fachbereich Sachunterricht In Bearbeitung
XR-Projekte in Kombination mit KI 3D Charakter Freiraum 2025

Virtuelle Reise durch den Skelettmuskel - Single Assistent aus dem Fachbereich Sachunterricht

Mithilfe eines KI-Lernbegleiters sollen die Lernenden den Aufbau und die Funktionsweise der Skelettmuskulatur verstehen und den Mechanismus der Muskelkontraktion erfassen. Dies gelingt ihnen, indem sie die einzelnen Stationen (Bildschirme) mithilfe des KI-Assistenten besprechen. Das Wissen kann anschließend durch interaktive Aufgaben und ein Abschlussquiz eigenständig überprüft werden. Rolle und Funktion des Avatars ist die Lernbegleitung. Der fungiert als virtueller Tutor, der die Sachzusammenhänge einfach und an den Wissensstand der Lernenden angepasst erklärt (z.B. Fachbegriffe und Zusammenhänge) und sportpraktische Beispiele zum Verständnis gibt. An einigen Stellen motiviert er auch zum aktiven Arbeiten und kann professionelles Feedback geben.

Material-, Werkzeug- und PSA-Listen für die Baustelle erstellen - Multiassistententeam der Fachrichtung Farbtechnik In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Material-, Werkzeug- und PSA-Listen für die Baustelle erstellen - Multiassistententeam der Fachrichtung Farbtechnik

Nutzer*innen sollen hier Material-, Werkzeug- und PSA-Listen, die für eine Baustelle nötig sind, selbstständig erstellen können. Dafür treten sich mit einer Lehrperson und einem Azubi in den Dialog. Die Zielgruppe sind Studierende im Fach Farbtechnik, Raumgestaltung, Oberflächentechnik und Azubis im Handwerk mit Vorkenntnissen zum Arbeiten auf einer Baustelle. Die Avatare haben zwei unterschiedliche Rollen. In dem blauen Oberteil haben wir die Auszubildende und mit dem grauen Shirt die Lehrperson. Die Aufgabe vom Azubi ist es, die Nutzer*innen bei der Ergebnisfindung zu unterstützen und kurze Anregungen zum Input (zwei, drei benötigte Werkzeuge) Die Lehrkraft gibt den Nutzer*innen fachlichen Input durch gezielte Fragen und Anmerkungen bei der Ergebnisfindung

Die Identitätstheorie nach George Herbert Mead im Schulalltag - Multiassistententeam der Fachrichtung Erziehungswissenschaften In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Die Identitätstheorie nach George Herbert Mead im Schulalltag - Multiassistententeam der Fachrichtung Erziehungswissenschaften

Die Avatare befinden sich in einer Unterrichtssituation. In dieser wird die Identitätstheorie von George Herbert Mead erarbeitet, indem die Nutzer*innen mit der Lehrkraft und einem Schüler in ein dialogisches Unterrichtsgespräch gehen. Die Lehrkraft stellt Rückfragen, führt Fallbeispiele an Zielgruppe sind hier Schülerinnen der Sek. 2 und Lernende des Berufskollegs. Der Ablauf des Szenarios sieht folgenderMaßen aus: Begrüßung und Aktivierung des Vorwissens Einstieg durch eine Alltagssituation Erklärung des „I“ Erklärung des „Me“ Zusammenspiel zum „Self“ Erklärung der Rollenübernahme Bedeutung signifikanter Anderer Erklärung des generalisierten Anderen Play Stage und Game Stage Anwendung auf eine neue Situation Zusammenfassung Lernkontrolle Die Rollenteilung sieht so aus: Hier befindet sich die Lehrerin (30–40 Jahre): eine Lehrkraft für Pädagogik, Sozialwissenschaften oder Philosophie; und sie erklärt einer 17-jährigen Schülerin die Identitätstheorie von George Herbert Mead. Die Schülerin bearbeitet Aufgaben und Fragen, die von der Lehrkraft gestellt werden.

Das Stufenmodell nach Erikson - Multiassistententeam der Fachrichtung Erziehungswissenschaften In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Das Stufenmodell nach Erikson - Multiassistententeam der Fachrichtung Erziehungswissenschaften

Das Thema des Projektes ist Erik Eriksons psychosoziales Entwicklungsmodell - Lehrkräfte (Nutzer*innen) üben das didaktische Aufbereiten des Entwicklungsmodells und seinen Einsatz im Unterricht. Hier ist die Zielgruppe Lehrkräfte an Gymnasien (Q1 und Q2) und indirekt auch Schüler*innen der gymnasialen Oberstufe. Rechts haben wir die Schulleitung im Szenario. Sie vermittelt fachliche Inhalte und links befindet sich die Lehrerin. Diese unterstützt bei der didaktischen Aufarbeitung der Inhalte für den Schulunterricht und bei der Vermittlung an die Schüler*innen. Die Nutzer*innen haben hier auch eine bestimmte Rolle, nämlich Lehrkräfte, die bei der inhaltlichen Aufarbeitung Unterstützung benötigen.

Individuelle Schwimmleistung verbessern - Single Assistent aus dem Fachbereich Sportwissenschaften Entwurf
3D Charakter Freiraum 2025 XR-Projekte in Kombination mit KI

Individuelle Schwimmleistung verbessern - Single Assistent aus dem Fachbereich Sportwissenschaften

Der Avatar unterstützt dabei, die individuelle Schwimmleistung durch wissenschaftliches Training zu verbessern. Er richtet sich dabei an Schüler*innen der weiterführenden Schule, die ihre Leistungen für schulische Schwimmprüfungen (z.B. Sport LK/Abitur) verbessern möchten. Er nimmt dabei eine beratende Funktion ein, ähnlich wie ein Trainer, und verfügt über moderne wissenschaftliche Kenntnisse.

Die Geschichte Frankreichs entdecken - Single Assistent aus dem Fachbereich Geschichte In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Die Geschichte Frankreichs entdecken - Single Assistent aus dem Fachbereich Geschichte

Die Zielgruppe dieses Avatars sind Studierende der Geschichte bzw. der Geschichtswissenschaft. Er übernimmt dabei die Rolle einer Dozentin, die sich auf die Ergebnisse des französischen 18. Jahrhunderts bis zur dritten französischen Republik Der Avatar erarbeitet gemeinsam mit den Nutzer*innen das Thema Französische Revolution. Zunächst erfasst der Avatar im Dialog den Wissensstand der Nutzer*innen. Danach werden die Inhalte, angepasst an den Wissenstand vorgetragen. Am Ende des Szenarios werden Nutzer*innen in Form von Quizzes Abgefragt

Technische Zeichnungen verstehen - Single Assistent aus dem Fachbereich Kfz-Technik In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Technische Zeichnungen verstehen - Single Assistent aus dem Fachbereich Kfz-Technik

Nutzer*innen werden an das Lesen von technischen Zeichnungen mithilfe eines KI‑Assistenten herangeführt. Daher handelt es sich bei der Zielgruppe, um Studierende, die noch keine Vorkenntnisse zum Technischen Zeichnen haben. Der KI-Assistent nimmt die Rolle eines Tutors an und erklärt schrittweise das technische Zeichnen. Dabei führt er die Nutzer*innen durch dieses gezeichnete Bauteil, an der Tafel hinter ihm. Er erkennt Verständnisprobleme, erklärt die Vorder-, Seiten- und Draufsicht. Das Lernen der Nutzer*innen wird anhand von Quizzen zu den Inhalten (z.B. Zuordnung von 2D-Teilen und 3D-Teilen) überprüft.

Vorbereitung auf die Literary Studies Klausur - Single Assistent zum Thema Narrativität In Bearbeitung
3D Charakter Freiraum 2025 XR-Projekte in Kombination mit KI

Vorbereitung auf die Literary Studies Klausur - Single Assistent zum Thema Narrativität

Bei diesem Projekt geht es um das Verstehen von Modellen und Prinzipien der Narrativität anhand von Beispielen, indem sie mit dem KI-Assistenten in einer one-on-one Situation in Kontakt treten. Zielgruppe sind dabei Studierende der Anglistik im 1.-3. Semester, die sich auf die Literary Studies Klausur vorbereiten. Und der Avatar fungiert hier eben als “Nachhilfe”, die Methoden, Modelle und Theorien vereinfacht darstellt und erklärt. Der KI-Assistent beantwortet Fragen, erläutert Beispiele, stellt Quizfragen, fasst Textstellen zusammen und fragt Karteikarten ab

Vorbereitung auf die Seminarpräsentation - Multiassistententeam der Fachrichtung Anglistik In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Vorbereitung auf die Seminarpräsentation - Multiassistententeam der Fachrichtung Anglistik

In diesem Lernszenario werden die Nutzer*innen bei der Vorbereitung einer Seminarpräsentation im Fach Englisch unterstützt. Der Fokus liegt dabei auf der Themenfindung und -strukturierung als auch auf der kritischen Literaturrecherche. Die Zielgruppe sind hierbei Studierende der Anglistik und Amerikanistik im Bachelorstudium. Jeder Avatar hat eine andere Rolle. Zum Beispiel sucht Maria Quellen raus und unterstützt bei der Suche nach Quellen. Emma ist die Quellen-Expertin, die bei der Beurteilung von Quellen in Bezug auf deren Seriosität unterstützt. Sie überprüft die Qualität von Quellen, erkennt unseriöse Quellen und vergleicht sie mit anderen. Noah ist der Folien-Experte, der sich gut mit den Design-Techniken für die Gestaltung (z.B. Schriftart, Abbildungen) von Präsentationsfolien auskennt und die Nutzer*innen bei der visuellen Umsetzung berät.

Projekte virtueller Lernraum Extended Realities XR In Entwicklung
Freiraum 2025 Future Skills xR-Technologien

Projekte virtueller Lernraum Extended Realities XR

Das Projekt ProviLe – Projekte virtueller Lernraum startet im April 2025 und hat das Ziel, die Qualität hybrider Unterrichtsformen für angehende Lehrkräfte zu verbessern. Es ermöglicht den Studierenden, virtuelle Lernarrangements zu erlernen und anzuwenden. Ein zentraler Bestandteil des Projekts ist die Auseinandersetzung mit XR-Technologien (Extended Reality), um Lehramtsstudierenden zu helfen, didaktische Design-Kompetenzen für effektive Unterrichtsszenarien zu entwickeln und diese in ihrer zukünftigen Berufspraxis zu nutzen.

360° Raum zum Thema Brücken Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

360° Raum zum Thema Brücken

Kurzbeschreibung: in dem 360° Rundgang zum Thema Brücken werden verschiedene Bauweisen von Brücken dargestellt und deren Funktionsweise erläutert. Weiterhin werden verschiedene Baustoffe für Brücken vermittelt. Da bei Brücken starke Kräfte wirken, wird auch auf diese eingegangen. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): comming coon

Unser Sonnensystem Abgeschlossen
VR 3D Freiraum 2025

Unser Sonnensystem

Kurzbeschreibung: Wir wollen das Sonnensystem heliozentrisch aufbauen. Dabei haben wir erst die Übersicht. Man kann auf die einzelnen Planeten klicken und fliegt dann automatisch zu einer nah Ansicht der Planeten. Die Planeten sollen dabei eine realistische Textur erhalten. Auf dem Planeten werden einzelne Punkte versteckt sein (passend zum Thema). Wenn man auf diese Punkte klickt, beklommt man die passende Informationen. Z.B. die Anzahl der Monde findet man, wenn man einen Punkt auf einem Mond anklickt. So sollen die Kinder zum Entdecken angeregt werden. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): comming soon

Die Anordnung unseres Sonnensystems Abgeschlossen
3D Freiraum 2025 VR

Die Anordnung unseres Sonnensystems

Kurbeschreibung: Im Rahmen dieses Projekts entwickelten Lehramtsstudierende eine Lernanwendung zum Thema "Sonnensystem", in der Lernende anhand spielerischer Elemente wie Quiz-Aufgaben ihr Wissen prüfen und erweitern können. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): comming soon

Niki - Überzeugung einer schulabwesenden Jugendlichen zur Rückkehr in den Unterricht Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Niki - Überzeugung einer schulabwesenden Jugendlichen zur Rückkehr in den Unterricht

Kurzbeschreibung: Niki ist eine jugendliche Person, die nicht am Unterricht teilnehmen möchte und “auffälliges” Verhalten zeigt. Nutzer*innen nehmen die Rolle von Schulsozialarbeiter*innen an und versucht herauszufinden, warum sie das nicht tut und wie es ihr allgemein geht. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Orbit Explorer: Eine animierte Reise durch die Planeten Abgeschlossen
3D Freiraum 2025 VR

Orbit Explorer: Eine animierte Reise durch die Planeten

Kurzbeschreibung: Im Rahmen des Projekts entwickelten Lehratmsstudierende eine Lernanwendung zum Sonnensystem und seinen Planeten. Die Planeten stellen sich dabei, in Form einer kleinen Animation, kurz in korrekter Reihenfolge vor und geben den Lernenden auf interaktiver Weise erste Informationen. Die Lernanwendung verbindet somit einfache Astronomie mit spielerischen, immersiven Erkundungsmöglichkeiten und dient als niedrigschwelliger Einstieg in das Thema „Sonnensystem". Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Solar News - Planeten im Interview Abgeschlossen
3D Freiraum 2025 VR

Solar News - Planeten im Interview

Kurbeschreibung: Das Modell soll das heliozentrische Sonnensystem darstellen und folgenden Aspekte für Kinder verständlich machen: Reihenfolge der Planeten, Unterschiede im Aussehen, Größe, Material, Umlaufbahn und einfache Rotationsbewegungen, wichtige Fakten, die im Interview abgefragt werden. Alle Planeten soll modellhaft, mit kräftigen Farben und klar voneinander unterscheidbar erscheinen. Neben jedem Planeten befindet sich ein kleiner Interview-Mikrofon-Icon. Die Sonne soll in der Mitte sein und die Planeten richtig angeordnet. Eine ruhige 3D Szene, mit leichter Animationen (Planeten kreisen/rotieren langsam um die Sonne). Die Kamera bietet eine schwebende Gesamtansicht. Wenn man auf das Mikro-Icon klickt, öffnet sich ein Interviewfenster. Jeder Planet beantwortet die gleichen Fragen. Zum Beispiel Wie groß bist du? Wie lange dauert ein Tag bei dir? Wie lange dauert ein Jahr bei dir? Woraus bestehst du? Was ist typisch für dich? Dadurch können Schüler*innen systematisch vergleichen, ohne von Details überfordert zu werden. Die Interviewerperson stellt dabei einen Stern dar. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Forschungsstation im Sonnensystem Abgeschlossen
3D Freiraum 2025 VR

Forschungsstation im Sonnensystem

Kurzbeschreibung: Im Rahmen dieses Projekts wurde von Lehramtsstudierenden eine Lernanwendung zum Planetensystem entwickelt. In dieser Anwendung erkunden SchülerInnen der dritten und vierten Klasse spielerisch das Sonnensystem. Sie reisen dabei durch das Sonnensystem, um Informationen über die dort vorkommenden Planeten zu erhalten. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Die Welt der Erdkröte Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Die Welt der Erdkröte

Kurzbeschreibung: Im Rahmen des ProviLe-Projekts entwickeln Studierende eine interaktive Lernanwendung zur Erdkröte. Die Anwendung bietet ein 360°-basiertes Erlebnis rund um die Lebensweise der Erdkröte in ihrem natürlichen Habitat. Hierfür haben Studierende ein Unity-Terrain in Form einer Waldlandschaft mit einer kleinen Wasserstelle produziert und als 360°-Bilder in eine H5P-Anwendung eingespeist. Diese Lernanwendung schafft dabei durch verschiedene Aufgabenformate, wie Rätsel oder Quizfragen eine interaktive Form der Auseinandersetzung mit der Erdkröte als tierischen Organismus. So werden Themen wie die Anatomie, Nahrungsquellen, Fortpflanzung der Erdkröte bis hin zu Gefahren, denen die Erdkröte ausgesetzt ist, aufgegriffen. Kompetenzziele (Lehramtstudierende): coming soon

Enrico - Ansprechspartner zu Sigmund Freuds Strukturmodell der Psyche Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Enrico - Ansprechspartner zu Sigmund Freuds Strukturmodell der Psyche

Kurzbeschreibung: Enrico ist ein disziplinierter Schüler, dem schnell langweilig wird. Er ist 19 Jahre alt, zielstrebig, aber gelassen. Wenn es darum geht, seinen Mitschüler*innen auszuhelfen, ist er immer da. Auch, wenn es manchmal heißt, dass er von der Lehrkraft was zu hören bekommt. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Frieda - Rhetorische Mittel in Gedichten Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Frieda - Rhetorische Mittel in Gedichten

Kurzbeschreibung: Frieda ist eine 16 Jahre alte Schülerin, welche an dem Thema rhetorische Mittel in Gedichten im Deutschunterricht arbeitet. Frieda ist eine freche, neugierige und intelligente Schülerin. Die Unsicherheit bei Frieda ist, dass sie rhetorische Mittel nicht sicher erkennen und voneinander unterscheiden kann. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - Acelya Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - Acelya

Kurzbeschreibung: In diesem Lernszenario übt die Schülerin Acelya gemeinsam mit einer Lehrkraft Zehnerübergang. Dass sie das Thema nicht versteht, ist ihr vor anderen Schüler*innen sehr peinlich. Daher muss die Lehrkraft feinfühlig und auf Augenhöhe agieren, um ihr das Thema so verständlich wie möglich beizubringen. Dazu arbeitet Acelya gerne mit Beispielen. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Alex - Lernszenario Mathe Nachhilfe Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Alex - Lernszenario Mathe Nachhilfe

Kurzbeschreibung: Der Schüler soll die grundlegenden Schritte einer Kurvendiskussion (insbesondere die Bestimmung von Nullstellen und Extrempunkten) verstehen und selbständig auf eine Funktion anwenden können. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Wortarten entdecken im Deutschunterricht - Sally Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Wortarten entdecken im Deutschunterricht - Sally

Kurzbeschreibung: Es liegt ein Lernszenario im Klassenraum vor, in dem die Schülerin Sally gemeinsam mit ihrer Lehrerin und Mitschüler:innen Wortarten im Deutschunterricht bearbeitet. Durch kleinschnittige Aufgaben, gezielte Hilfestellungen, kooperative Lernphasen und Reflexion wird ein kindgerechter und motivierender Lernprozess dargestellt. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): comming soon

Englischunterricht Thema Jobs - Lea Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Englischunterricht Thema Jobs - Lea

Kurzbeschreibung: Lea ist eine aufgeweckte und grundsätzlich gute Schülerin in der Grundschule. Sie arbeitet gerne mit, besonders in Fächern, die kreativ sind oder bei denen sie sich bewegen darf. Englisch fällt ihr jedoch schwerer als anderen Kindern. Neue Wörter oder Regeln versteht sie manchmal nicht sofort und braucht etwas länger, um Zusammenhänge richtig zu verstehen. Wenn sie merkt, dass sie hinterherhinkt oder etwas nicht so klappt, wird sie schnell frustriert. In solchen Momenten reagiert sie manchmal frech oder trotzig. Lea fällt es außerdem schwer, lange still auf ihrem Platz zu sitzen. Sie wackelt mit den Beinen oder summt leise, dadurch wirkt sie oft unruhig. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Lernszenario im Matheunterricht Klasse 1 - Jana Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Lernszenario im Matheunterricht Klasse 1 - Jana

Kurzbeschreibung: Name: Jana. Alter: 6 Jahre alt. Klassenstufe: 1. Interessen: malen, mit Freunden auf dem Spielplatz spielen. Mag: Disney Filme. Lieblingsfilm: Rapunzel. Mag nicht: Lesen, Brokkoli. Beschreibung: In der Schule fallen ihr die Aufgaben leicht. Manchmal lässt sie sich aber von ihrer Sitznachbarin ablenken. In der letzten Mathestunde hat sie den Einstieg in das Thema "verliebte Zahlen" deswegen verpasst. Nun ist sie frustriert und traurig, da sie nicht so richtig weiß, worum es bei der Aufgabe geht. Sie braucht Hilfe, ist allerdings zu schüchtern und etwas beschämt, um die Lehrerin zu fragen, ob sie ihr das Thema nochmal erklären kann. Kompetenzziele (Lehratmsstudierende): comming soon

Maxi soll Wortarten lernen Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Maxi soll Wortarten lernen

Kurzbeschreibung: Maxi ist ein schwieriger Schüler, der keine Lust auf Grammatik hat. Vorallem das Thema „Wortarten“ fällt ihm nicht leicht. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Aang - Sportwissenschaftliches Lernen Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Aang - Sportwissenschaftliches Lernen

Kurzbeschreibung: In einer Unterrichtssituation geht es um das Thema sportwissenschaftliches Lernen und Möglichkeiten zur Steigerung der Fitness, gekoppelt mit richtiger Ernährung. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Zana und die Groß- und Kleinschreibung Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI

Zana und die Groß- und Kleinschreibung

Kurzbeschreibung: Zana ist eigentlich eine engagierte und motivierte Schülerin einer 4. Klasse, verzweifelt aber, wenn es um das Thema der Groß- und Kleinschreibung geht. Sie verliert ihre Motivation und zieht sich zurück. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende):

Mira - Zurückhaltende Schülerin im Deutschunterricht Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Mira - Zurückhaltende Schülerin im Deutschunterricht

Kurzbeschreibung: In diesem Lernszenario geht es um die sehr schüchterne Mira und ihre Probleme im Deutschunterricht. Mira versteht das Thema Personenbeschreibung noch nicht ganz. Es ist die Aufgabe der Lehrkraft Mira, das Thema ruhig zu erklären und eine sichere Lernumgebung zu schaffen. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Metrum in Gedichten - Lisa Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Metrum in Gedichten - Lisa

Kurzbeschreibung: Lisa ist eine 16-jährige Schülerin, die im Deutschunterricht am Thema Metrum arbeitet. Sie tritt selbstbewusst und häufig frech auf, zeigt jedoch Unsicherheiten beim Verständnis von Betonungsmustern in Gedichten. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - Anna-Maria Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - Anna-Maria

Kurzbeschreibung: In diesem Lerszenario geht es um die unsichere Erstklässerin Anna-Maria, die Probleme im Matheunterricht hat. Das Thema lautet dabei Zehnerübergang. Die Lehrkraft muss ruhig und ermutigent vorgehen um Anna-Maria nicht weiter zu verunsichern. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Jürgen - Lehrer beim Diktat In Bearbeitung
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Jürgen - Lehrer beim Diktat

Kurzbeschreibung: Die Lehrkraft liest den Schülern ein Diktat vor und der Schüler soll es abschreiben. Je nachdem ob der Schüler das Diktat richtig oder fasch abschreibt, reagiert die Lehrkraft darauf. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): comming coon

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - David Abgeschlossen
3D Charakter XR-Projekte in Kombination mit KI Freiraum 2025

Mathematikunterricht für die 1. Klasse im Thema: Zehnerübergang - David

Kurzbeschreibung: Im Rahmen des Projektes wurde von einer Lehramtsstudierenden ein XR-Lernszenario zu einer Unterrichtsstunde im Fach Mathematik entwickelt. In diesem Szenario befindet sich ein entwickelte Avatar, der den 6-jährige David darstellen soll. David hat aktuell noch Schwierigkeiten mit dem Thema "Zehnerübergang". Lernenden können so mit David zu diesem Thema ins Gespräch kommen und ihr Wissen dahingehend spielerisch erweitern. Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Rechnen mit Geld in alltagsnahen Kaufsituationen Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Rechnen mit Geld in alltagsnahen Kaufsituationen

Kurzbeschreibung: Die Lerneinheit „Rechnen mit Geld in alltagsnahen Kaufsituationen“ richtet sich an Schülerinnen und Schüler der dritten Klasse und fördert grundlegende mathematische Kompetenzen im Umgang mit Geld.

Berglandschaft Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Berglandschaft

Im Rahmen dieses Projekts wurde mit der Unity-Engine ein Terrain erstellt, das eine Berglandschaft zeigt, durch die sich ein Fluss zieht. Die virtuelle Landschaft dient als didaktisches Hilfsmittel für die geographische Bildung und ermöglicht eine anschauliche Vermittlung geomorphologischer Prozesse, wie der Erosion durch Wind und Wasser und der typischen Vegetations- und Höhenstufen eines Gebirges- vom nivalen Bereich mit Schneebedeckung über felsige Hänge, bis hin zur bewachsenen Tallandschaft. Die Landschaft bietet Potenzial zur didaktischen Erweiterung: Digitale Werkzeuge können integriert werden, um interaktive Inhalte einzubinden zur Förderung raumbezogener Kompetenzen.

Virtuelles Klassenzimmer Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Virtuelles Klassenzimmer

Dieser virtuelle Klassenraum dient als erster Einstiegspunkt in die Welt der Extended Reality (XR) und schafft einen motivierenden Rahmen, um erste Erfahrungen mit immersiven Technologien zu sammeln. Durch explorative Lernsettings können Studierende sich dem Thema praxisnah annähern, erste interaktive Szenarien erleben und ein grundlegendes Verständnis für XR-Anwendungen entwickeln. Der Raum lädt dazu ein, eigene Ideen umzusetzen – etwa durch erste Versuche mit Entwicklungsumgebungen wie Unity – und fördert so kreatives, forschendes Lernen im digitalen Kontext.

Die Zugspitze: Vegetationszonen in den Alpen- am Beispiel der Zugspitze Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Die Zugspitze: Vegetationszonen in den Alpen- am Beispiel der Zugspitze

Kurzbeschreibung: Im Mittelpunkt dieses Projekts steht ein innovativer didaktischer Ansatz: Lehramtsstudierende der Geographie entwickeln in enger Zusammenarbeit mit ihren Dozierenden ein virtuelles 360°-Lernmodul, das die Zugspitze in den Fokus rückt. Dabei werden die höhenabhängigen Vegetationszonen des Gebirges, klimatische Anpassungen sowie ökologische Besonderheiten anschaulich vermittelt.

Das Globe Theater Abgeschlossen
360° Tour Freiraum 2025

Das Globe Theater

Kurzbeschreibung: Im Rahmen des ProviLe-Projekts entwickelt eine Studierendengruppe aus dem Fachbereich Anglistik eine immersive 360°-Lernumgebung rund um das historische Globe Theatre . Kompetenzziele (Lehramtsstudierende): cooming soon

Body Kit In Entwicklung
3D Charakter

Body Kit

Bei dem Body Kit handelt es sich um eine Blendervorlage, die es Studierenden ermöglicht einfach und schnell ihren eigenen Kinder-Avatar zu erstellen um Unterrichtsszenarien zu simulieren.