AR360Grad – Augmented Reality und 360-Grad-Lernwelten

AR360Grad ist die Lernplattform der Bergischen Universität Wuppertal (BUW) für Augmented Reality, 360-Grad-Lernwelten und interaktive 3D-Objekte, entwickelt im MediaLab. Aus einem 3D-Modell, einem 360-Grad-Foto und ein paar Markern entsteht in wenigen Minuten ein Lernort: zum Drehen im Browser, zum Begehen als virtueller Rundgang und als AR auf dem Tisch – ohne App und ohne Installation.

Was AR360Grad kann

Für wen

Für Hochschullehre, wissenschaftliche Weiterbildung und berufliche Bildung: Lehrende gestalten immersive Lernumgebungen für ihre Lehrveranstaltungen, Studierende erarbeiten in Projektwerkstätten eigene AR-Lernanwendungen – projektbasiertes, forschendes und kollaboratives Lernen mit immersiven Medien. Die Galerie ist öffentlich und ohne Anmeldung zugänglich.

Häufige Fragen

Brauche ich eine App? Nein. AR360Grad läuft im Webbrowser auf Computer, Tablet und Smartphone; für Augmented Reality nutzt es die AR-Ansicht, die das Gerät mitbringt.

Welche Dateien kann ich verwenden? 3D-Modelle als GLB, 360-Grad-Panoramen als JPG, PNG, WebP, HDR oder EXR, 360-Grad-Videos als MP4 oder WebM sowie Bilder, Audio, Video und H5P-Inhalte für die Marker.

Wer steht dahinter? Das MediaLab der Bergischen Universität Wuppertal.

Themen

Immersives Lernen, Extended Reality (XR), Virtual Reality und Mixed Reality in der Lehre, 360-Grad-Medien und 360-Grad-Fotografie, 3D-Visualisierung und räumliches Lernen, situiertes und erfahrungsbasiertes Lernen, Mediendidaktik und Learning Experience Design, digitale Hochschullehre und KI-gestütztes Lernen.

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AR360Grad · MediaLab · Bergische Universität Wuppertal