AR360Grad – Augmented Reality und 360-Grad-Lernwelten
AR360Grad ist die Lernplattform der Bergischen Universität Wuppertal (BUW) für Augmented Reality, 360-Grad-Lernwelten und interaktive 3D-Objekte, entwickelt im MediaLab. Aus einem 3D-Modell, einem 360-Grad-Foto und ein paar Markern entsteht in wenigen Minuten ein Lernort: zum Drehen im Browser, zum Begehen als virtueller Rundgang und als AR auf dem Tisch – ohne App und ohne Installation.
Was AR360Grad kann
- Interaktive 3D-Objekte: 3D-Modelle (GLB bis 200 MB) hochladen, verschieben, drehen, skalieren und messen. Jedes Modell wird automatisch für Augmented Reality vorbereitet.
- Marker: Wissen genau dort verorten, wo es hingehört – mit Text, Bildern, Audio, Video und H5P-Inhalten, immer mit Quelle, Autor*in und Lizenz.
- Virtuelle 360-Grad-Rundgänge: 360-Grad-Bilder, Panoramen und 360-Grad-Videos werden zu Stationen, die Übergänge verbinden – für virtuelle Exkursionen und digitale Lernräume.
- Panorama vom Handy: per QR-Code führt das Smartphone durch zehn Aufnahmen, KI setzt daraus das 360-Grad-Panorama zusammen.
- Augmented Reality ohne App: mit einem Tippen steht das Modell auf dem Tisch, in der AR-Ansicht von Smartphone und Tablet.
- Didaktisch veröffentlichen: Zielgruppe, Lernziele, Bloom-Stufe, Lizenz und Autor*innen gehören zum Projekt; veröffentlicht wird in Räume oder in die öffentliche Galerie.
- Gemeinsam arbeiten: Räume für Lehrveranstaltungen, Projektwerkstätten für Gruppen, Zusammenarbeit in Echtzeit.
Für wen
Für Hochschullehre, wissenschaftliche Weiterbildung und berufliche Bildung: Lehrende gestalten immersive Lernumgebungen für ihre Lehrveranstaltungen, Studierende erarbeiten in Projektwerkstätten eigene AR-Lernanwendungen – projektbasiertes, forschendes und kollaboratives Lernen mit immersiven Medien. Die Galerie ist öffentlich und ohne Anmeldung zugänglich.
Häufige Fragen
Brauche ich eine App? Nein. AR360Grad läuft im Webbrowser auf Computer, Tablet und Smartphone; für Augmented Reality nutzt es die AR-Ansicht, die das Gerät mitbringt.
Welche Dateien kann ich verwenden? 3D-Modelle als GLB, 360-Grad-Panoramen als JPG, PNG, WebP, HDR oder EXR, 360-Grad-Videos als MP4 oder WebM sowie Bilder, Audio, Video und H5P-Inhalte für die Marker.
Wer steht dahinter? Das MediaLab der Bergischen Universität Wuppertal.
Themen
Immersives Lernen, Extended Reality (XR), Virtual Reality und Mixed Reality in der Lehre, 360-Grad-Medien und 360-Grad-Fotografie, 3D-Visualisierung und räumliches Lernen, situiertes und erfahrungsbasiertes Lernen, Mediendidaktik und Learning Experience Design, digitale Hochschullehre und KI-gestütztes Lernen.
Weiter
- Galerie: veröffentlichte AR-Projekte und 360-Grad-Rundgänge
- InfoBar: Tutorials und H5P-Lerninhalte
- Kontakt
- Beschreibung für Sprachmodelle (llms.txt)
AR360Grad · MediaLab · Bergische Universität Wuppertal